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第一,如果游戲廳發(fā)生顧客爭吵事件,那么不管是哪方面的過錯,在游戲廳出現(xiàn)了這樣的場景,都只能說明游戲廳工作人員服務(wù)的不夠周到,故要先表示歉意,以此來平撫客人的心情。
第二,游戲廳工作人員應該先行拉開一方顧客,讓吵架的顧客都冷靜下來,然后慢慢了解事情的經(jīng)過,要掌握顧客的心理,一般來說,在游戲廳爭吵主要是游戲引起的,可以找到合適的解決辦法,并向顧客說明解決方案,以征得顧客的理解。
第三,處理此類事件的核心,就是要讓顧客滿意,也可以與顧客成為朋友,將壞事變成好事,這就需要游戲廳工作人員在上崗之初參加一定的培訓,視顧客如上帝。
第四,處理這樣的事件,老員工比新員工更合適,而且在處理事件過程中,跟顧客對話的技巧很重要,一定要平和,以顧客為中心,兩方都不能得罪,要慢慢的開導,直至大家都平心靜氣為止。
第一,根據(jù)《治安管理條例》的處罰規(guī)定,毆打他人的,或者故意傷害他人身體的,處五日以上十日以下拘留,并處二百元以上五百元以下罰款,情節(jié)較輕的,處五日以下拘留或者五百元以下罰款,而結(jié)伙毆打、傷害他人或者毆打、傷害殘疾人、孕婦、不滿十四周歲的人或者六十周歲以上的人又或者多次毆打、傷害他人、一次毆打致多人傷害的,都處以十日以上十五日以下拘留,并處五百元以上一千元以下的罰款,如果在毆打過程中,導致第三方財產(chǎn)受到損失的,按照損失的具體數(shù)額來賠償。
第二,游戲廳負責人可以在大廳顯眼處把毆打他人所犯的罪都羅列出來,并且清楚的注明,賠償按實際賠償?shù)亩啾秮韴?zhí)行,事先起到一種警告作用,讓社會不良人士或者惡勢力有個恐懼的心理,不敢隨意滋事。
第一,游戲廳應該至少聘請兩名保安,加強對游戲廳營業(yè)區(qū)的巡邏,如果看見客人之間發(fā)生口角,應立即上前勸阻,并且通知游戲廳管理層人員,管理人員應第一時間了解事情的經(jīng)過,如果可以化解,最好是化干戈為玉帛,避免客人爭吵事件的不斷擴大,影響整個游戲廳的正常運營。
第二,游戲廳如果發(fā)現(xiàn)有客人打架斗毆,那么游戲廳負責人以及工作人員應該全方面行動,把打架斗毆客人拉開,并且勸他們冷靜,還應視情節(jié)的輕重來考慮是否應該報警處理,如果游戲廳任由打架斗毆事件的不斷擴大,那么受傷客人可以狀告游戲廳為補充責任,也就是第三方看管不利的責任,跟打架者等同被告。
第三,游戲廳客人打架,在警方來臨之后,游戲廳負責人應積極配合警方提供相關(guān)的線索,讓警察有據(jù)可依,判定相應的責任。
第一,作為游戲廳負責人,應該在游戲廳內(nèi)相關(guān)位置布置一些攝像頭,這些攝像頭必須是連在主控內(nèi),專人看守視頻,一旦發(fā)現(xiàn)游戲廳內(nèi)有人打架,立馬通知游戲廳內(nèi)的保安人員和值班管理人員前往打架地點,進行調(diào)解和勸停。
第二,在游戲廳內(nèi),發(fā)現(xiàn)有人在打架,一定要及時上前勸解,如果發(fā)現(xiàn)雙方難分難解,在保證自身不受傷的情況下,也應該上前勸架,并且在第一時間報警,通知打架雙方,警察已經(jīng)在趕來途中,勸他們放棄打架,以和這貴,這也是身為社會人士的責任和義務(wù)。
第三,如果有人在游戲廳內(nèi)打架,應第一時間疏散圍觀的顧客,以防打架范圍擴大,波及圍觀的顧客。
第四,如果是黑社會勢力來游戲廳內(nèi)尋找報復對象,那么游戲廳經(jīng)營者或者值班人員應該立即拉響警報,并且阻擋他們的進入。
第一,游戲廳是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物,也就是每個游戲都是聯(lián)網(wǎng)或者真人型,這樣的游戲往往是面對面一起打或者幾個人一組,如此一來,勢必會因為你輸我贏而形成摩擦,如果雙方都脾氣不好,就會發(fā)生口角甚至變成打架斗毆事件。
第二,有些游戲?qū)儆陔p人戰(zhàn)斗型,如果一方有事或者因為輸了不想再打而提前下機,另外一方則無法再戰(zhàn)斗,所以提前下機的一方就會遭受到另外一方的怒火,如果另外一方脾氣火爆,很有可能會發(fā)生肢體接觸,進而引發(fā)人身危險。
第三,每個人的智力不同,這就造就了玩游戲的快和慢,而快的一方如果鄙視慢的一方,而且還出言諷刺,很有可能就會發(fā)生爭吵繼而演變成雙方打斗場面。