世界衛(wèi)生組織(WHO)計劃于明年發(fā)表的診斷手冊《國際疾病分類》(ICD)中,首次納入“游戲障礙”(Gaming Disorder),意味打游戲成癮或?qū)⒄匠蔀樾睦砑不嫉囊环N。
世界衛(wèi)生組織(WHO)計劃于明年發(fā)表的診斷手冊《國際疾病分類》(ICD)中,首次納入“游戲障礙”(Gaming Disorder),意味打游戲成癮或?qū)⒄匠蔀樾睦砑不嫉囊环N。
香港東網(wǎng)12月26日報道稱,世界衛(wèi)生組織在監(jiān)控計算機游戲長達10年后,決定將部分過度沉迷游戲的玩家視為精神病患者,雖然有關草案的措詞尚未定案,但已列出臨床醫(yī)生判斷是否患病的標準。
根據(jù)草案,若將游戲置于其余生活關注(life interests)之上,便有機會患上“游戲障礙”,但確診則需要持續(xù)有關行為長達1年或以上。
世界衛(wèi)生組織心理健康及藥物濫用部門成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)稱,醫(yī)學專家需要意識到,打游戲成癮可對健康造成嚴重后果。他說,“多數(shù)電子游戲玩家并無問題,正如喜歡飲酒的人亦不一定會酒精成癮,但在特定情況下,過度的行為會導致不良影響。”
隨著信息技術的發(fā)展,越來越多的游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)在兒童眼前。許多孩子由于抵擋不住游戲的誘惑,玩起游戲來沒日沒夜甚至染上了網(wǎng)癮。有的家長因疏于對孩子玩游戲的監(jiān)督,放寬對孩子的游戲限制,結果造成了很多隱患,孩子的網(wǎng)癮越來越大,成績也跟著大幅度下降。佰佰安全網(wǎng)為您普及相關的兒童安全小知識。
責任編輯:孟洋洋
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