春節(jié)期間,互聯(lián)網(wǎng)巨頭挑起的紅包大戰(zhàn)幾乎沖談了“年味兒”,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭已成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的最大贏家。騰訊方做為在線紅包的開拓者,在這場(chǎng)戰(zhàn)役中更是微信QQ雙渠道開動(dòng),效果也是顯而易見的,紅包大戰(zhàn)中成功實(shí)現(xiàn)微信、QQ銀行卡綁定用戶成功破億!
18日,騰訊發(fā)布2014年第四季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示四季度騰訊營(yíng)收209.78億元,同比增長(zhǎng)24%;基于通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利潤(rùn)58.6億元,同比增長(zhǎng)50%。此外,財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了綁定銀行賬戶的微信支付和QQ錢包的賬戶數(shù)量已經(jīng)超過1億。
游戲收入尤其是移動(dòng)端游戲收入仍是騰訊的營(yíng)收“王牌”。財(cái)報(bào)顯示,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入較2013年第四季增長(zhǎng)44%至2014年第四季的人民幣171.37億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)41%至人民幣119.64億元。這主要受QQ手機(jī)版及微信上智能手機(jī)游戲收入大幅增長(zhǎng)所推動(dòng)。
去年上半年將主要電商業(yè)務(wù)“托付”京東后,騰訊電子商務(wù)交易收入日漸減少。財(cái)報(bào)顯示,去年四季度騰訊電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)的收入較2013年第四季下降87%至2014年第四季的人民幣4.46億元。不過剝離電商也給騰訊恢復(fù)較高的毛利率帶來好處,去年四季度騰訊經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣73.94億元,比前年同期增長(zhǎng)56%。經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由前年同期的28%升至35%。
移動(dòng)社交應(yīng)用方面,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5億,比前年同期增長(zhǎng)41%。而在騰訊屢屢發(fā)力的移動(dòng)支付方面,騰訊也首次披露,綁定銀行賬戶的微信支付和QQ錢包的賬戶數(shù)量已超過1億。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,騰訊下一步仍需要加速在移動(dòng)端以及PC端流量的變現(xiàn)能力,58同城、京東、大眾點(diǎn)評(píng)等都是騰訊未來在多個(gè)終端上的生態(tài)合作伙伴。