攻占動(dòng)漫、電影、話劇之后,無孔不入的彈幕開始向網(wǎng)絡(luò)小說進(jìn)發(fā),彈幕小說已經(jīng)出現(xiàn)。今年2月份,當(dāng)當(dāng)推出彈幕閱讀APP“當(dāng)讀小說”,讀者可以在手機(jī)上一邊閱讀,一邊點(diǎn)贊或吐槽。
“看著各種奇葩的評(píng)論實(shí)在是太歡樂了”、“吐槽太毀氣氛,基本以惡搞笑料為賣點(diǎn),無法接受”、“彈幕糟蹋了小說”……一時(shí)間關(guān)于彈幕對(duì)閱讀的影響爭(zhēng)論不休。當(dāng)當(dāng)網(wǎng)副總裁姚丹騫則用數(shù)據(jù)說明了彈幕閱讀存在的合理性。
姚丹騫向TechWeb表示,“當(dāng)讀小說上線一個(gè)半月以來,已擁有近3萬的用戶,其中60%的人使用過彈幕功能,且數(shù)字還在不斷增長(zhǎng)。彈幕閱讀已經(jīng)得到了用戶的認(rèn)可。”
破壞完整性,彈幕會(huì)造成淺閱讀的泛濫?
很多讀者認(rèn)為,閱讀本身應(yīng)該是一個(gè)跟書中人獨(dú)處,自我反芻自我思索的空間。如果破壞了這種空間,很可能會(huì)分散閱讀精力,造成淺閱讀。
小編走訪中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街的兩家線下書店,得到了同樣的回答。中國(guó)書店相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“不喜歡彈幕這種形式,無論是視頻還是小說,個(gè)人更傾向于閱讀紙質(zhì)書。”言又幾書店市場(chǎng)負(fù)責(zé)人則壓根就沒聽說過彈幕小說。
此外,掌閱科技相關(guān)負(fù)責(zé)人也告訴TechWeb,“彈幕會(huì)影響閱讀的完整性,掌閱iReader沒有開設(shè)彈幕功能,也沒有這個(gè)計(jì)劃。”
然而,不可否認(rèn)的是,在移動(dòng)閱讀時(shí)代,閱讀場(chǎng)景更加碎片化,讀者更為廣泛。“彈幕小說吸引的就是懂彈幕的年輕人。”對(duì)于彈幕閱讀的質(zhì)疑,姚丹騫如此回應(yīng),“彈幕功能是增加社交性和趣味性的附加功能,用戶可以自由選擇打開或者關(guān)閉該功能,不會(huì)影響用戶的閱讀體驗(yàn)。”
“彈幕閱讀是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,只能說彈幕比較適合淺閱讀的內(nèi)容,需要深入研究的內(nèi)容,用戶可以關(guān)掉彈幕,淺閱讀不能怪到彈幕身上。”艾瑞咨詢高級(jí)研究經(jīng)理郭成杰如此表示。
對(duì)此,小編只想說,不喜歡彈幕的朋友,真的可以關(guān)掉的。
彈幕閱讀注定只是小眾市場(chǎng)的狂歡
自去年起,彈幕作為一種新型的互動(dòng)方式在各種娛樂領(lǐng)域非?;钴S,無論是彈幕電影還是彈幕話劇,都獲得了一種特殊的娛樂效果。但因?yàn)槭鼙娙后w和內(nèi)容題材的局限,彈幕依然是一個(gè)小眾化的市場(chǎng)。對(duì)于彈幕小說而言,同樣如此。
彈幕的受眾群體主要是集中在16-25歲之間的年輕人,他們大都有即時(shí)分享、不吐不快的需求。事實(shí)上,“尋找同類,分享觀感”也是彈幕能提供的最重要的用戶體驗(yàn),但這種用戶體驗(yàn)極其強(qiáng)調(diào)個(gè)性,用還是不用,在哪用,都要看用戶心情。
“當(dāng)讀小說將彈幕作為一種亮點(diǎn)吸引用戶,但默認(rèn)是不開的,彈出也只限于右上角。”當(dāng)當(dāng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)理戴辛童介紹說,將彈幕引入閱讀軟件也只是一種嘗試。
彈幕迎合了當(dāng)下年輕人的需求,隨著社交媒體一代的逐漸長(zhǎng)大,彈幕會(huì)更容易被接受。但需要注意的是,彈幕并不適用于嚴(yán)肅作品,它會(huì)削弱作品本身的力量,在某些領(lǐng)域更要慎重。
目前,當(dāng)讀小說的作品主要包括言情、穿越重生、青春校園、純愛同人等類型,題材大都是“霸道總裁愛上我”、宮斗、穿越之類的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),“流水的高富帥,鐵打的瑪麗蘇”是主基調(diào),整體偏娛樂消遣,基本沒有涉及經(jīng)典文學(xué)。
“彈幕比較多的也是像《陌上行》和《不敗戰(zhàn)神》這樣的網(wǎng)絡(luò)小說。”戴辛童介紹說。
由于評(píng)論和內(nèi)容都是文字,彈幕閱讀相較于彈幕視頻更容易干擾內(nèi)容本身,也更有可能打擾用戶的閱讀節(jié)奏,這也注定了彈幕閱讀不會(huì)成為閱讀的主流。
彈幕會(huì)成為小說APP新的盈利方式?
從文化角度看,彈幕已經(jīng)成為一種不可忽視的青年亞文化,但其能否成為新的盈利方式,還有待觀察。
當(dāng)當(dāng)希望通過彈幕的形式營(yíng)造年輕群體的社交圈,形成粉絲經(jīng)濟(jì)。戴辛童認(rèn)為,“彈幕可以創(chuàng)造平臺(tái)、讀者、作者之間更大的利益,有望成為小說APP的一種盈利工具。”但具體如何盈利,他并未說明。
事實(shí)上,即使是國(guó)內(nèi)最早引進(jìn)彈幕的A站(AcFun)和B站(Bilibili),也遠(yuǎn)未形成明確的盈利模式。游戲聯(lián)運(yùn)、付費(fèi)會(huì)員制度、售賣周邊產(chǎn)品、線下活動(dòng)、在線直播收費(fèi)等是目前彈幕視頻網(wǎng)站較為常見的盈利方式,但都效果不大。
而A站、B站最近接連遭遇的版權(quán)糾紛則需引起注意。對(duì)于剛剛興起的彈幕文化來說,過于商業(yè)化的運(yùn)作不見得會(huì)起到正面的作用,但對(duì)彈幕內(nèi)容的提升和對(duì)版權(quán)的重視則永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)